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刀塔霸業

刀塔霸業

v0.1
  • 軟件大小:1307 M
  • 更新時間:2019-06-15 10:13:05
  • 軟件語言:簡體中文
  • 所屬分類:經營策略
  • 適用平臺:Android, iOS
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刀塔霸業是Valve根據Dota2自走棋推出的一款自走棋游戲,刀塔霸業會免費登陸Steam/安卓/iOS,喜歡自走棋的快來本站下載V社的正版自走棋刀塔霸業手游吧。

刀塔霸業手游

游戲介紹

《刀塔霸業》是一款全新的獨立版本游戲。在游戲里,你會與七名對手激烈斗智,組建陣容,組合英雄,不斷升級,爭奪對白色尖塔城的統治權。在這款游戲里,獲勝靠的不是微操作,而是高強的戰略。

《刀塔霸業》會免費登陸Steam(WINDOWS、MAC、Linux)/安卓/iOS,目前包含聯機匹配、離線模式和好友聯機。公開版還有一些額外的功能,包括天梯匹配、跨平臺游玩、排名等數據不同平臺共享,進度繼承。

常見問題

刀塔霸業和刀塔自走棋有什么不同區別在哪里?

進入界面我們發現游戲中采用的是起源2引擎,而之前諸如DOTA2、Artifact都是采用這一引擎的,在原有基礎上做一些調整的事顯然可以大大降低V社的工作量,可能這也是V社這次速度如此之快的原因之一。

在匹配系統上,刀塔自走棋的系統匹配一直是被人詬病的,所以才誕生除了諸如Varena、小黑盒這樣的第三方匹配平臺,顯然這種情況在DOTA Underlords不會出現。由于目前是測試版本,所以對于Rank分與段位以及匹配規則沒有詳細說明,不過相信V社應該能輕松的設計出一套科學匹配體系。

對于組功能,只要添加了好友的Steam賬號,那么就能一起輕松雙排甚至多排。雖然目前沒有實時OB功能,但卻可以拉上好友進入觀眾模式,相信在七天之后各種基本功能就能陸續上線。

添加玩家進組隊也非常方便,而且從隊伍代碼上來看,應該之后還會有分享隊伍代碼拉陌生人組隊的選擇。

棋子方面變動不算特別大,假如你玩過刀塔自走棋應該玩起來沒什么困難。

新增的英雄如下:

1費血親(與藍胖的羈絆)術士

1費棋子人族刺客血魔

2費的亡靈(無情)+戰士(勇士)坦克——屠夫

3費黑科技電狗

當然還有巨鳥多多之前刪除了的沙王與小魚人,技能上也做了改動。

新增腐尸毒效果

能量轉移越大越猛可能更與小魚人契合

還有部分棋子的變動,當然現在只是測試版本所以對于棋子的屬性以及強弱之類的沒必要非常糾結。

白虎變為4費,但仍然是妹妹

羈絆上除了名字的變化,以及部分數值的改動,變化不算太大

令人最值得吐槽的可能就是比較搞笑的血親以及讓玩家摸不著頭腦的德魯伊

當然最讓人驚艷的還是V社自己創新的一個東西——通用物品(天賦)

由于目前打野怪掉裝備的機制改成了:打野贏了后可在通用/攻擊/防御/輔助裝備三選一,輸了不扣血,但是會排除2個高等級裝備。而且大部分通用裝備都是與陣容相關的,更像是一種BUFF,因此游戲的技巧性更多了。對于通用物品的各個效果就不再展開,留給玩家們自己去探索。

而在其它普通裝備方面,除了每個棋子只能裝備一個道具以外,道具的屬性也做了比較多的變化,比如:

魔免無上限的BKB

以及死亡掉落的圣劍

對于游戲內的棋子移動機制方面,似乎也做了不少的優化,比如刺客的切入變成了閃現:

而同一羈絆在游戲內會有比較正向、明顯的提示

上場后產生羈絆的棋子將會有一種"擊掌"的感覺以及簡單的動畫效果

使用方法

在打開游戲后可以看到刀塔霸業上方三個按鈕分別為游戲、游戲資料以及設置。


設置的UI直接照搬的DOTA2設置。

而在游戲資料中,V社將英雄、聯盟和物品信息全部放出,玩家可以查看每個英雄一星二星和三星的屬性,也能查看所有聯盟(即之前的種族、職業)的屬性加成。所有物品的效果也有介紹。

刀塔霸業一共有三種游戲模式——多人游戲、單人/機器人以及新手教程,目前新手教程還在制作中。

玩家目前可以做的包括:

1.匹配其他7名玩家

2.可以離線跟機器人一起游戲(有簡單機器人和困難機器人等等不同難度)

3.可以跟好友匹配一起打人機或者匹配其他玩家

操作界面

操作界面

Underlords將從今天開始開啟為期一周的壓力測試,而在壓力測試結束后,V社將推出公測。公測開始以后,DOTA Underloards將免費向全部玩家開放,PC有WINDOWS,MAC,Linux版,同時也有安卓和IOS版本。同時也將有額外一些功能:

1.天梯匹配

2.不同平臺一起游戲(比如PC和手游版本可以一起匹配)

3.排名等等數據不同平臺可以共享

游戲特色

你要全心全意的投入到戰斗中去,還有利用獨特的走位模式去制霸強勁的敵手;

游戲中設置有不同的卡牌競技模式玩法,同時還有快節奏的戰斗操控讓你大開眼界;

你要利用各種霸氣無敵的策略去摧毀敵人的基地,還有隨機性的任務等你來體驗。

游戲亮點

在線與七位玩家進行比賽。

離線與高級機器人陣容對戰練習(難度從“簡單”到“高手”)。

組隊與機器人或其他玩家進行比賽。

天梯匹配。

跨設備比賽。

所有設備共享天梯及進度。

游戲評測

沒有一款卡牌游戲在游戲性上給我這種感覺,單論游戲性,這是一個很好的游戲,即使有人會在這種特殊的模式和機制面前無所適從,但這是個很有潛力也很有深度的機制,但是,v社好像忘了玩家想要的是什么了,進行游戲獲取的收益、對游戲節奏的把握、對成功的正面反饋,好的游戲性還不足以讓玩家忽略這些,我之前買這個游戲的時候,跟不看好這個游戲的人說了這么個觀點。

軟件截圖

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